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正式名「あるかりがメモレベルで理解不能なことを書くブログ」
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スラロームにおけるあるかり予想
(証明するのがめんどいので定理ではなく予想どまり)

・連続しない旗門が間1マスで並列しているとき、
 互いに位置が重なる黒マスは、その間を通る線が確定する。
 1マスずれた黒マスでも同様に確定するが、この線は有効活用できない。
・外周マスを通る線の方向は、盤面内で
 時計回りもしくは反時計回りのどちらかに統一される。
・旗門の端は、どちらかが輪の内側、もう一方が輪の外側になる。
 この情報は、線または角で接する黒マスに複写される。



・これについての深い解説はしない。
 なぜならば、解くときも作るときもあまり使ったことがないから。
・上記3点とも解くときの中~上級手筋に位置すると思うが、
 たぶんこの手筋を使う問題はまだ出題されないと思う(根拠なし)。
・2番目は、スリリンやヤジリンなど他のループ系パズルにない
 方向という概念があるのが特徴。
・3番目に気がついたときは個人的に目からウロコだったが、
 これを使って作った問題は、難易度とボツの可能性が飛躍的にあがる。
・他のループ系パズルでかなり力を発揮する偶数判定は
 このパズルではあまり力を発揮できないのではないのかな(根拠なし)。
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ニコリ公式サイトで発表がありましたが、
「スラローム」がペンシルパズル本になります。
http://www.nikoli.co.jp/ja/

公式ガイドのページも作成してあってありがたいことです。
http://www.nikoli.co.jp/ja/puzzles/suraromu/


それよりも、いまは目の前に〆切が迫っているので、
落ち着いたらいろいろ語ってみたいと思います。
「魔女の宅急便」シリーズ今秋ついに完結
http://www.fukuinkan.co.jp/ninkimono/majo/

なんか…こう、いろいろとせつない。
「あこがれの」というところとか
「第1巻刊行から24年を経て」というところとか
・FFCCの「光と闇の姫君と世界征服の塔」購入。
 いま2章。これで1000円か。

・Wiiスポーツリゾート
 遊覧飛行の「i」、攻略サイトを見ずに80個達成。

・PSPに何だかのパッチを当てたら
 ダウンロードしたけどプレイできなかった体験版が遊べるようになった。

・勇者30体験版
 おもしろいけど、買うと「勇者のくせになまいきだ」と同じ道をたどりそう。

・絶体絶命都市3体験版
 面白いけど操作に慣れないのは桜坂消防隊からずっと。
携帯電話に残っていた画像でジグソー

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